釜山広域市のBEXCOで11月13~16日、韓国最大のゲームイベント「G-STAR 2025」(主催:韓国ゲーム産業協会)が開催された。2025年で21回目を迎えたG-STARには、44カ国1,273社が3,269ブースに出展した。来場者は20万2,000人だった。


米国司法省の上級顧問のコーディ・マシュー・ハーチェ氏は2月23日、バージニア州で行われた貿易調査・執行・訴訟フォーラムで基調講演を行い、貿易詐欺への取り締まりを強化する方針を示した。同氏は、司法省が2025年8月に設立し […]
ブータン政府は2月12~13日、首都ティンプーで「ブータン投資サミット」を開催した。投資サミットには、12カ国から71人の投資家を含む約200人が参加した。 ツェリン・トブゲイ首相は開会のあいさつで、ブータンの強みとして […]
米国の連邦最高裁判所が国際緊急経済権限法(IEEPA)に基づく関税を無効とする判決を出したことを受け、メキシコに対して課されていた合成麻薬フェンタニルなどの流入を目的とした25%の追加関税が停止された。 引用元 JETR […]
Copyright © セカイコネクト
コネ姉さん:
G-STAR 2025、来場者20万人超で大盛況だったようですわね。注目はやはりAI活用と韓国発コンソールゲーム支援。政府も本気でコンソール市場への参入を後押ししてるのが見て取れますわ。
セカくん:
K-コンソールゲームスタジオって、PSやXBOX向けに中小企業の作品を紹介してたっすよね?インディーゲームをちゃんと商業路線にのせる支援って熱いっす!
ボス:
ふむ…韓国ってスマホゲームが強いイメージだったが、今度はコンソールにも力を入れるのか。そんなに市場広がるもんなのか?
コネ姉さん:
ええ、実際、世界のコンソール市場は今も根強い人気があるのよ。韓国はこれまで主にPC・モバイルが中心だったけど、多様化のために政策的に後押ししてるんですの。
セカくん:
あと、日本のバンダイナムコやセガ/アトラスも出展してたっすよね?日韓間でIPコラボの可能性とかありそうじゃないっすか?
ボス:
IPってのは、アニメとかマンガのキャラをゲームにするって話か?昔と比べて、やたらIPって言葉が出てくるな。
コネ姉さん:
そうですわ、いまやIPの活用はゲーム開発の中核戦略。特に、ストーリー性のあるIPは世界中のファンを引きつける武器になりますの。
セカくん:
で、AIの話も出てたっすよね?ゲームの自動生成とか、NPCの会話進化とか、開発が一気に加速する予感っす!
ボス:
AIでゲームが勝手に進化してくるとなると、開発者の仕事も変わってくるんじゃないか?
コネ姉さん:
まさにそこが革新ですわ。AIは「道具」ではなく「共創者」になってきてるの。クリエイティブの幅が広がる一方で、倫理的配慮も必要ですわね。
セカくん:
インディーゲームもAI活用で一気に質が上がるかもしれないっすね。しかもG-STARみたいな場があれば、グローバル発信もできるし!
ボス:
なるほどな…日本ももっと海外イベントに出て、IPや技術で存在感示さないと埋もれてしまうかもしれん。
セカくん:
ですね!今度は日本のインディーゲームスタジオも韓国のイベントに参加して、逆輸出みたいな流れもあると面白そうっす!