フランスのビデオゲーム業界団体SELLは3月27日、2024年のフランスゲーム市場レポート(フランス語)を公表した。5年連続で55億ユーロの水準を超え、新型コロナ禍前の2019年比で14%増となり、過去2番目に高い水準である56億7,700万ユーロを達成した。
前年比では5.8%減となった。
前年比では5.8%減となった。
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コネ姉さん: フランスのゲーム市場、2024年は56.7億ユーロ!前年比では5.8%減だけど、2019年比では14%増で安定成長中ですわね。
セカくん: それって成熟市場ってことっすかね?コンソールは落ちたけど、PCとモバイルは伸びてるのが興味深いっす!
ボス: ふむ…やはりコロナの影響がまだ残ってるのか?反動減というのは、どういうことだ?
コネ姉さん: 2023年は半導体不足が解消されて一気に伸びた年。だから今年の減少はその「反動」なの。供給が安定した結果ね。
セカくん: ジャンルでアクションが530万ユニットって、やっぱりアクション人気すごい!スポーツやアドベンチャーも堅い人気っすね!
ボス: わしの時代は一人で遊ぶもんだったが、今は59%が他人とプレイするのか…時代は変わったな。
コネ姉さん: そうなの。オンラインやローカルマルチプレイが一般的に。ゲームは今や“社会的ツール”ですわよ。
セカくん: 売上トップがEA Sports FC25ってのも納得!フランスってサッカー人気高いっすもんね!
ボス: それにしても、無料アプリで1億ユーロ超えとは…。モノポリーってそんなに稼げるもんなのか?
コネ姉さん: モバイル市場は課金モデルが中心。MONOPOLY GO!のように広告や課金で収益化するのが主流ね。
セカくん: Pokémon TCG Pocketも3,000万ユーロ近い売上…IPの力ってやっぱすごいっすよね!
ボス: 3800万人のゲーム人口か…。それだけ市場があるなら、日本企業にもチャンスはあるな。
コネ姉さん: ええ、特にクロスプラットフォーム対応やローカライズがカギですわ。SEOキーワードとしては「フランス ゲーム市場」「モバイルゲーム 売上」「クロスプラットフォーム」が有効ね。