フィリピン・アニメーション評議会(ACPI)は11月24~26日、「アニマヘナシオン2025」をマニラ首都圏各所で開催した。同イベントは、2007年に創設されたフィリピン最大級のアニメーションフェスティバルで、今回が19回目となる。


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コネ姉さん:
アニマヘナシオン2025がマニラで開催されたわね。19回目となる今回は、作品上映から商談まで多彩なプログラムで、国際的な広がりも見せたのがポイントですわ。
セカくん:
すごいっす!東映アニメーションも参加って、フィリピンと日本のアニメ交流が進んでる感じっすね!
コネ姉さん:
その通り。国際交流基金も関わっていて、日本の技術やネットワークを通じて、フィリピンのアニメ産業の成長が加速しているのよ。
ボス:
ふむ…しかし、フィリピンってそんなにアニメを作っていたのか?あまり知られてない気もするが…
コネ姉さん:
実は多くの日本や米国のアニメ制作を受託してきた実績があるの。2024年には約7,500人がアニメ関連で働いていて、すでに重要な産業なのよ。
セカくん:
収益が6,000万ドルって書いてたっすけど、今後1億ドル超えるって見込みっすか?めっちゃ伸びしろあるっすね!
コネ姉さん:
その通り!2028年には1億4,100万ドル規模になるとされていて、倍以上の成長が期待されているわ。
ボス:
でもなあ、イベントだけじゃなくて、どうやって収益や雇用が増えるんだ?下請けだけじゃ難しいだろう。
コネ姉さん:
今回のAniBusinessみたいに商談会で海外バイヤーや投資家と繋げる場が増えてきてるの。自社IPの創出も視野に入ってるわね。
セカくん:
そういう動きって、政府も支援してるんすか?ACPIだけじゃ難しそうだし…
コネ姉さん:
いいところに気づいたわね!ACPIは政府系のCITEMやPTICと連携して、支援策や海外展開のサポートを強化してるの。
ボス:
アニメだけでなく、他のクリエイティブ産業とも連携して成長させるつもりなんだな?
コネ姉さん:
その通り。CITEMの「クリエート・フィリピン」も、アニメに限らずゲーム、デザイン、音楽など幅広い分野を対象としてるわ。
セカくん:
アニコンペも気になるっす!100作品から選ばれたファイナリストたち、今後プロになったりするんすかね?
コネ姉さん:
実績のあるイベントだから、業界関係者の目にも留まりやすいわ。才能発掘の場としても重要なのよ。
ボス:
なるほどな…日本のアニメ業界にとっても、協業のチャンスがあるかもしれんというわけだな。
コネ姉さん:
ええ、日本企業にとってはオフショアだけじゃなく、共同制作やIP開発といった次のステージの可能性も広がっているのよ。注目ですわね。