「東京ゲームショウ(TGS)2025」が9月25~28日、千葉市の幕張メッセで開催された。主催者のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)によると、今回は欧州をはじめ、アジアやオセアニア、米州、中東など47カ国・地域から過去最多の1,136社・団体が出展し、4日間の総来場者数は26万3,101人となった。


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コネ姉さん
TGS2025は史上最多の1,136社が出展って、すごい盛り上がりだったみたいね。特にビジネスデイの来場者が前年比22.8%増って、業界の熱量を感じるわね!
セカくん
過去最多615社が海外から参加って、グローバル化が一気に進んでる感じっすね!特にナショナルパビリオンって、どんな意味があるんすか?
コネ姉さん
ナショナルパビリオンは、国ごとにまとめて出展するスタイルね。イタリアやタイが代表例で、自国のゲーム産業を一括でPRできるのが特徴なのよ。
ボス
ふむ…タイまで出てきたのか。昔は欧米中心だった気がするが、随分変わったもんだな。
セカくん
日本企業も負けてないっすよ!松竹とかパルコまでインディーゲームに参入してたのが新鮮でした!今インディーってそんなに注目されてるんすか?
コネ姉さん
そうね、インディーゲームは少人数で自由な発想が活かせるから、独創的で世界中のユーザーから注目されてるの。TGSでも294社が集結したのはすごいわ!
ボス
なるほどな。昔は大手メーカーだけが目立ってたが、今はインディーも主役の時代というわけか。
セカくん
あと、「SELECTED INDIE 80」に1365タイトルの応募って、競争すごすぎませんか?無料出展枠でもこんなに応募が来るのは魅力がある証拠っすね!
コネ姉さん
ええ、無料出展でもTGSのような国際イベントに出られるのは、スタートアップにとって最高のブランディングチャンスなのよ。
ボス
まあ、そういう場があるのはいいことだな。でも、日本企業は海外とちゃんとビジネスできてるのか?
コネ姉さん
今回はジェトロが6年ぶりに商談会を開催して、7カ国・10社の海外企業と商談があったの。IP活用や共同開発の話まで進んだ例もあるみたいね。
セカくん
すごいっすね!TGSってただの展示会じゃなくて、実際にビジネスが動いてる場所なんだな〜。海外展開のきっかけにもなるっす!
ボス
ふむ、少しは興味が出てきたかもしれん…しかしリスクもあるだろう?海外との交渉は難しいもんだ。
コネ姉さん
確かにリスクはあるけど、今回のようにJETROが間に入ってくれるとスムーズに進むことも多いのよ。信頼できるパートナー選びが鍵ね。
セカくん
次回は5日間開催とか、ますます規模が大きくなるっすね!僕も見に行って、海外パートナー探ししてみたいっす!
ボス
そうか…じゃあ、俺も来年は一緒に行ってみるか。勉強になる…かもしれん。